Человек имеет право жить рядом с Вильняле, а Вильняле - течь рядом с человеком. Человек имеет право на горячую воду, отопление зимой и черепичную крышу. Каждый имеет право умереть, но не обязан. Каждый имеет право ошибаться. Каждый имеет право быть единственным и неповторимым. Каждый имеет право любить. Каждый имеет право быть нелюбимым, но это не обязательно. Каждый имеет право быть не известным и не знаменитым. Каждый имеет право лениться и ничего не делать. Каждый имеет право любить и опекать кошку. Каждый имеет право заботиться о собаке до конца дней одного из них. Собака имеет право быть собакой. Кошка не обязана любить своего хозяина, но в трудную минуту обязана прийти ему на помощь. Каждый имеет право забывать, есть ли у него обязанности. Каждый имеет право сомневаться, но это - не обязанность. Каждый имеет право быть счастливым. Каждый имеет право быть несчастным. Каждый имеет право молчать. Каждый имеет право верить. Никто не имеет права на насилие. Каждый имеет право осознавать свою ничтожность или свое величие. Никто не имеет права покушаться на вечное. Каждый имеет право понимать. Каждый имеет право ничего не понимать. Каждый имеет право на любую национальность. Каждый имеет право праздновать или не праздновать свой день рождения. Каждый обязан помнить свое имя. Каждый может делиться тем, что у него есть. Никто не может делиться тем, чего не имеет. Каждый имеет право на братьев, сестер и родителей. Каждый может быть свободным. Каждый отвечает за свою свободу. Каждый имеет право плакать. Каждый имеет право быть непонятым. Никто не имеет права перекладывать вину на других. Каждый имеет право быть личностью. Каждый имеет право не иметь никаких прав. Каждый имеет право не бояться. Не побеждай. Не защищайся. Не сдавайся.
замечательно нам отключили горячую воду всему подъезду а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а это при том, что летом вся профилактика была выполнена и все как обычно я испытываю ненависть
мы с Бахусом сегодня были очень агрессивно и активно настроены. это было весело сначала мы минут 5 пытались встать замыкающим в смену. после Кумира. ага. не знаю, какую морковку они не поделили, но что то явно не в норме. Кумир, шедший пешком, мешал Баху бегать, а ему этого явно хотелось. когда на очередном повороте Кумир в очередной раз встал, мы его нагло обошли, встав за Зайкой. который тоже периодически только что не вставал. ну, Бах укусил Зайку за жопу. не, мы честно пытались держать дистанцию. правда. и видимо Кумир решил реабилитироваться в глазах смены и встать на начальное место. между мной и Зайкой. ага, счас. за такую наглость Кумир был кусан за нос, а его всадник - уронен. мы случайно и не хотели, правда-правда а потом все было хорошо, пока Бах не обзавидовался Мажору и Пуху и не решил подняться в галоп. на 3 занятии. рядом с длинной стеночкой. ну-ну. не, я даже не упал, но морально был к этому готов итог сегодняшнего занятия: Бахус няшечка, а у меня руки из жопы. и ноги тоже откуда то не оттуда
Сайт лета: гисметео Знакомство лета: о! Кинг же. я его до этого лета и не читал, так что считай познакомился)) Фильм лета: Игра Престолов (скорее весны, правда, но пусть будет)) Напиток лета: вода "шишкин лес" Еда лета: свежая курица перед процессом маринования)) Ощущение лета: жарко-душно-холодно-а-а-а-а Увлечение лета: котэ Язык лета: валирийский. Место лета: озеро у Горцевской дачи, Высокий берег Исполнитель лета: Саруман Песня лета: Саруман-Рамин Джавади - Игра Престолов и Miracle of Sound - Age of the Dragon Традиция лета: дуэльки в Престолы Лучший день лета: последний день сессии Вещь лета: палатка, спальник и простынка Вестероса Вопрос лета: "у кого инициатива выше?" Цвет лета: белый, серый, серо-синий Мечта лета: скорее бы вечер Время суток лета: ночь, раннее утро Фраза лета: "Winter is coming..." Открытие лета: я все еще люблю отмечать свои др. не смотря на. Книга лета: Черная Башня. ПЛиО Сериал лета: Mushishi Одежда лета: майка и шорты Экстрим лета: конная экскурсия в Сукко Ненависть лета: к жаре, к погоде в общем, к, собственно, лету, к себе... Пожелание лета: скорее бы зима... или хотя бы вечер Достижение лета: я решил пойти на ВЕ. можно это еще в экстрим записать)) Фото лета: да, это лето. самое начало. Питер же))
низкая облачность, настолько что не видно верхних этажей домов и макушек деревьев, навевает мысли о СХ. Пересмотреть что ли? И в качестве бонуса - выживший Шон Бин
Специализации:Специализации: Духовный целительДуховный целительв анкетах специализация указана только у Первой Чародейки. ее и вешаю)) Групповое лечение – Заклинатель орошает союзников благотворной энергии, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья. Возрождение (Требуется: Уровень 8) – Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья. Хранитель жизни (Требуется: Уровень 12) – Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда то оказывается на краю смерти. Аура очищения (Требуется: Уровень 14) – Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливает здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.
Магия кровиМагия крови Магия крови – Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинание не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного. Жертвенная кровь (Требуется: Уровень 12) –Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект. Кровавая рана (Требуется: Уровень 14) – Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьезный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоят на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови. Хозяин крови (Требуется: Уровень 16) – Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинанию, она получает большой урон в результате с манипуляцией с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.
Умения: Умения: Чародейство:Чародейство: Волшебная стрела Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения. Волшебный щит Заклинатель создает защитную оболочку, помогающую отклонять атаки врага путем прибавки бонуса к защите, пока этот режим активен. Сосредоточение на посохе Персонаж специализируется на непосредственных атаках магическим посохом, получая постоянный бонус к урону от обычных атак. Мастерство в волшебстве Маг больше знаком с волшебством, чем с непосредственным боем, что дает ему постоянный бонус к магической силе.
Стихии:Стихии: Пламенная вспышка Руки заклинателя испускают конус пламени, нанося урон от огня всем целям в области действия в течение короткого времени. Остерегайтесь дружественного огня. Пылающее оружие Во время действия этого заклинания на оружие ближнего боя членов отряда накладываются огненные чары. Такое оружие наносит дополнительный урон от огня с каждой успешной атакой. Огненный шар С пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося всем целям в области действия растянутый урон от огня, и сбивает с ног цели, не прошедшие проверку физической устойчивости. Остерегайтесь дружественного огня. Геенна огненная Заклинатель призывает гигантский столб кружащего пламени. Все цели в области действия загораются и получают постоянный урон от огня. Остерегайтесь дружественного огня.
Каменный доспех Кожа заклинателя становится твердой как камень, давая бонус к броне, пока действует эта способность. Каменный кулак Заклинатель метает каменный снаряд, который сбивает цель с ног и наносит урон от сил природы. Существа, превращенные в камень или лед, могут разбиться. Остерегайтесь дружественного огня. Землетрясение Заклинатель разрушает землю, вызывая сильное землетрясение, которое сбивает цели с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости каждые несколько секунд. Союзники заклинателя также могут пострадать. Обращение в камень Заклинатель, используя познания в стихийной магии, превращает цель в камень, если та не проходит проверку физической устойчивости. Окаменевшая цель не может двигаться и может расколоться от критического удара. На существ, которые и без того каменные, заклинание не действует.
Ледяная хватка Заклинатель замораживает цель. Жертвы низкого уровня превращаются в лед, а отразившие заклинание получают штраф к скорости перемещения. Ледяное оружие Заклинатель накладывает на оружие отряда ледяные чары. Пока действует эта способность, каждая атака оружием в ближнем бою наносит дополнительный урон от холода. Конус холода Руки заклинателя испускают конус холода. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, превращаются в лед, а прошедшие -- замедляются. Жертвы, превращенные в лед заклинанием "Конус холода", могут разбиться от критического удара. Остерегайтесь дружественного огня. Вьюга Снежная буря наносит постоянный урон от холода целям в области действия и замедляет их, но дает бонус к защите и устойчивости к огню. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, могут упасть или превратиться в лед. Союзники заклинателя так же могут пострадать.
Молния Заклинатель поражает цель молнией, нанося урон от электричества. Действует и на друзей, и на врагов. Шок руки заклинателя испускают коническую молнию, которая поражает все цели в области. Остерегайтесь дружественного огня. Буря Заклинатель призывает свирепую грозу, которая наносит постоянный урон от электричества всем целям в обозначенной области. Остерегайтесь дружественного огня. Цепная молния С рук заклинателя срывается молния, которая наносит цели урон от электричества, а затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели и снова разветвляются. После каждого ветвления урон ослабевает. Остерегайтесь дружественного огня.
Созидание:Созидание:которое у нас никто не брал на первую игру, если верить анкетам Лечение Заклинатель чудесным образом затягивает раны и мгновенно излечивает некоторое количество здоровья союзника. Очищение Заклинатель направляет союзнику целительную энергию, ускоряя ему восстановление маны или выносливости. Восстановление Заклинатель дарует союзнику благотворную энергию и на некоторое время сильно повышает восстановление здоровья. Групповое очищение Заклинатель направляет союзникам поток очищающей энергии, на непродолжительное время значительно ускоряя восстановление маны и выносливости.
Героическое нападение Заклинатель увеличивает боеспособность союзника, давая тому бонус к атаке. Героическая аура Заклинатель защищает союзника оболочкой, отражающей большую часть дальних атак в течение непродолжительного времени. Героическая оборона Заклинатель накрывает союзника магическим щитом, который дает бонусы к защите, устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа, но дает при этом штраф к усталости, делая навыки и заклинания дороже в использовании. Ускорение В этом режиме заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники перемещаются и атакуют значительно быстрее, хотя заклинание добавляет небольшой штраф к атаке и быстро расходует ману во время боя.
Руна паралича Заклинатель вычерчивает на земле руну, которая парализует первого врага, наступившего на нее, если он не проходит проверку физической устойчивости. Один заклинатель может одновременно поддерживать лишь ограниченное количество рун парализации. Защитная руна Заклинатель вычерчивает на земле защитную руну, и союзники поблизости получаю бонус к защите и психической устойчивости, а также дополнительную защиту от дальних атак. Руна отталкивания Заклинатель вычерчивает на земле необычную руну, которая отталкивает врагов, если те не проходят проверку физической устойчивости. Руна нейтрализации Заклинатель вычерчивает на земле руну, которая нейтрализует любую магию, рассеивает все эффекты, вытягивает всю ману и блокирует создание заклинаний и восстановление маны в границах действия.
Волшебный огонек Заклинатель призывает маленький огонек, который дает небольшой бонус к магической силе, пока действует эта способность. Грязь Заклинатель призывает лужу грязи, которая замедляет проходящих существ. Цели, попавшие в грязь и не прошедшие проверку физической устойчивости, поскальзываются. Если грязь поджечь, она будет некоторое время ярко гореть. Остерегайтесь дружественного огня. Волшебный цветок Заклинатель создает магический цветок, который дает всем персонажам поблизости (врагам и союзникам) бонус к восстановлению маны. Жалящий рой На цель направляется рой жалящих насекомых, которые за короткое время наносят большой урон. Если жертва погибает до того, как рой рассеется, он перелетает на соседнего врага.
ДухДухкоторого тоже вроде не было Волшебный щит Пока заклинатель защищен этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, с вероятностью 75% поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает. Рассеивание магии Заклинатель снимает с цели все магические эффекты, которые можно рассеять. остерегайтесь дружественного огня. Антимагический барьер Заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные. Остерегайтесь дружественного огня. Антимагическая вспышка Вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять. остерегайтесь дружественного огня.
Вытягивание маны Заклинатель устанавливает паразитную магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы Выжигание маны Заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области. Магическая мощь Пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но мана быстро расходуется, а на восстановление маны налагается штраф. Столкновение маны Заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа пропорционально количеству потерянной маны.
Ходячая бомба Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя). Хотя это заклинание и связано с заклинанием "Заразная ходячая бомба", их магия не взаимодействует, и цель не может быть поражена и тем ми другим. Воронка смерти Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки сил из мертвых врагов и восстанавливая ману. Заразная ходячая бомба Заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы, если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя); при этом имеется вероятность их заразить. Хотя это заклинание и связано с заклинанием "Ходячая бомба", их магия не взаимодействует, и цель не может быть поражена и тем ми другим. Оживление мертвых Заклинатель призывает скелета-прислужника из трупа поверженного врага. Скелет будет сражаться на стороне отряда, но недолго, поскольку, будучи марионеткой заклинателя, без особого приказа не станет использовать ни умения, ни чары.
Взрыв разума Заклинатель направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в сферу. Силовое поле Заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников. Телекинетическое оружие Когда это навык активен, заклинатель накладывает на оружие отряда чары телекинеза, улучшающие пробивание брони. Бонус к пробиванию брони зависит от магической силы заклинателя и обеспечивает больший урон против врагов в тяжелых доспехах. Дробящая темница Заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способный раскрошить тела, превращенные в лед или камень.
Энтропия:Энтропия: Слабость Заклинатель вытягивает энергию из цели. Цель получает штраф к атаке и защите, а также уменьшает скорость перемещения, если не проходит проверку физической устойчивости. Паралич Заклинатель истощает цель, забирая ее энергию. Жертва, не прошедшая проверку физической устойчивости, становится парализованной, а прошедшая -- замедляется. Ядовитые испарения Аура слабости, окутывающая заклинателя, накладывает на враждебные цели штрафы к атаке и защите, пока действует эта способность. Кроме того, аура замедляет цели, не прошедшие проверку физической устойчивости. Массовый паралич Все враждебные цели в области действия, не прошедшие проверку физической устойчивости, становятся парализованными. Цели, прошедшие проверку, замедляются.
Порча уязвимости Цель поражается порчей, которая накладывает штрафы к устойчивости холоду, устойчивости электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости магии духа. Заразная порча Заразная порча накладывает на жертву и всех ближайших врагов штрафы к устойчивости к холоду, устойчивости электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости магии духа. Отводящая порча Цель поражается и теряет меткость. все попадания становятся промахами, а критические попадания – обычными попаданиями. Гибельная порча На цель накладывается порча, обрекающая на неудачу. Все обычные попадания по цели считаются критическими.
Потеря ориентации Заклинатель незаметно воздействует на сознание цели, вызывая у нее кратковременную потерю ориентации. Жертвы получает штрафы к атаке и защите, и ее боевые качества снижаются. Ужас Заклинатель вселяет в цель ужас. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, не может перемещаться, объятая страхом. Жертвы, находившиеся без сознания в момент заклинания, не могут сопротивляться его эффекту и получают большой урон от магии духа. Усыпление все враждебные цели в обозначенной области засыпают, если не проходят проверку психической устойчивости. Сон прекращается, если жертва получает удар. спящие враги не могут сопротивляться заклинанию "Ужас", которое будет наносить дополнительный урон. Кошмар наяву Кошмар наяву поражает враждебные цели, не прошедшие проверку психической устойчивости. В течение эффекта жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя. Враги, уже находящиеся без сознания, не могут сопротивляться этому эффекту.
Вытягивание жизни Заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с целью и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы. Магия смерти Пока активна эта способность, заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мертвых врагов и восстанавливая здоровье. Смертельное проклятие Заклинатель проклинает цель неминуемой гибелью. На проклятую цель не действуют эффекты лечения, она не восстанавливает здоровье и получает постоянный урон от магии духа. Облако смерти Заклинатель призывает облако энтропической энергии, которое впивается в жертв и наносит постоянный урон от магии духа. Остерегайтесь дружественного огня.
СпециализацияСпециализация Храмовник Праведный удар – Храмовники – суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману. Очищение области (Требуется: Уровень 9) – Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружественного огня. Твердыня духа (Требуется: Уровень 12) – Храмовник выучился сосредотачиваться на своем долге, получая большой бонус к психической устойчивости. Святая кара (Требуется: Уровень 15) – Храмовник наносит удар праведным огнем, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам. Если цель -- заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.
Оружие в каждой рукеОружие в каждой руке Владение оружием в каждой руке Персонаж развил навыки боя с оружием в каждой руке, и теперь вспомогательное оружие получает почти полный бонус к урону. Искусный бой с оружием в каждой руке Персонаж достиг исключительного умения в бою с оружием в каждой руке и получает бонусы к атаке и защите. Умелый бой с оружием в каждой руке Персонаж приобрел значительный опыт в бою с оружием в каждой руке. Шанс критического удара повышается, а каждый удар может нанести кровоточащую рану, периодически наносящую урон в течении некоторого времени. Мастерское владение оружием в каждой руке подлинное мастерство боя с оружием в каждой руке покоряется лишь немногим, и персонаж отныне принадлежит к числу избранных. Теперь в каждой руке можно держать оружие полного размера, а стоимость использования способностей в бою с оружием в каждой руке снимается.
Двойной удар Пока активна эта способность, персонаж одновременно наносит удары с обеих рук. Атаки наносят увеличенный урон, но регулярные критические удары становятся невозможны. Ответный удар Персонаж выполняет удар, который наносит обычный урон, а также оглушает противника, если он не проходит проверку физической устойчивости. Затем персонаж наносит удар вторым оружием, который считается критическим попаданием, если цель была оглушена. Калечащий удар Персонаж наносит низкий удар. Если атака поражает цель, персонаж получает однократный бонус атаки и ему засчитывается критический удар, а жертва, если она не проходит физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения, атаке и защите. Каратель Персонаж наносит цели три удара. Первые два наносят обычный урон, а третий -- критический (в случае попадания). Жертва может получить штраф к атаке и защите или упасть на землю.
Взмах двумя руками с оружием Персонаж взмахивает оружием с обеих рук вперед по широкой дуге, поражая ближайших врагов одной или обеими руками и нанося урон значительно выше обычного. Шквал Персонаж стремительно выполняет три удара, каждый из которых наносит обычный урон. Порыв Персонаж наносит атаки без перерыва, значительно повышая скорость атки. При этом быстро расходуется выносливость. Вихрь персонаж кружиться в вихре смерти, поражая окружающих врагов ударами с обеих рук. Каждый удар наносит обычный урон.
Оружие и щитОружие и щит Удар щитом Персонаж бьет врага щитом, нанося обычный урон и сбивая цель с ног, если она не проходит проверку физической устойчивости. Умение "Мастерское владение щитом" удваивает бонус за силу к этой атаке. Толчок щитом Персонаж совершает атаку двумя ударами щита. Каждый удар наносит обычный урон. Если жертва не проходит проверку физической устойчивости, она становится оглушенной. Умение "Мастерское владение щитом" удваивает бонус от силы для каждого удара. Подавление Персонаж стремительно выполняет три удара щитом. Первые два наносят обычный урон, а последний -- критический (в случае попадания) и сбивает цель с ног, если она не проходит проверку физической устойчивости. Умение "Мастерское владение щитом" увеличивает урон. Штурм Персонаж быстро поражает цель четыре раза, однако при каждом из этих ударов наносит не полный урон. Если персонаж имеет умение "Мастерское владение щитом", урон за каждый удар возрастает.
Щитовая оборона В этом режиме персонаж переходит в защитную стойку с щитом, получая бонус к защите и повышенный шанс отбить дистанционную атаку, но получает и штраф к атаке. при наличии способности "Сбалансированный щит" штраф к атаке снижается. "Искусное владение щитом" повышает бонус к защите. "Мастерское владение щитом" еще больше повышает бонус к защите. Сбалансированный щит Персонаж научился уравновешивать щит в бою. Штраф к атаке во время действия способности "Щитовая оборона" больше не действует. Глухая оборона Когда активна эта способность, щит персонажа становится крепостью, добавляя значительный бонус к броне и к вероятности отбить дальнобойную атаку, но за счет ухудшения защиты. Умение "Искусное владение щитом" не дает сбить персонажа с ног, а умение "Мастерское владение щитом" дает бонус к защите. Искусное владение щитом Опыт, полученный персонажем в применения щита в бою, увеличил эффективность некоторых способностей, повысив бонус защиты для способности "Щитовая оборона" и сделав персонажа неуязвимым к ударам, сбивающим с ног, при использовании способности "Глухая оборона".
Блок щитом Опыт использования щита в бою укрепляет оборону персонажа. Враги больше не могут проводить фланговые атаки со стороны, где персонаж держит щит. Укрытие щитом Когда активна способность, щит воина увеличивает шанс отразить летящие снаряды. Умение "Мастерское владение щитом" дает дополнительный бонус к защите. Щитовая подготовка Персонаж так уверенно владеет щитом ,что защищается им со всех сторон, а атакующие его враги не получают преимуществ от фланговых атак. Мастерское владение щитом Персонаж овладел использованием щита и в защите, и в атаке. Это повышает эффект способностей "Удар щитом", "Толчок щитом", "Штурм", "Подавление", "Щитовая оборона", "Глухая оборона" и "Укрытие щитом".
Двуручное оружиеДвуручное оружие Удар эфесом Вместо смертоносной атаки, ожидаемой врагом, игрок наносит удар тупым концом оружия, сбивая противника с ног, если он не пройдет проверку физической устойчивости. Неукротимость Персонаж полностью владеет собой в бою благодаря развитой силе воли. Пока действует эта способность ,его невозможно оглушить или сбить с ног. Также он получает небольшой бонус к урону от атаки. Оглушительные удары Персонаж сроднился с массивным двуручным оружием настолько, что каждая его атака может оглушить противника громадным весом, вложенным в удар. Критический удар Персонаж наносит мощный удар. Если атака поражает цель, автоматически засчитывается критическое попадание. Если у жертвы недостаточно здоровья, она может сразу погибнуть.
Раскол оружия Персонаж атакует не противника, а его оружие, чтобы избежать ответной атаки. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает кратковременный штраф к атаке. Дробящие удары Персонаж знает толк и в смерти, и в разрушении, получая большой бонус к урону против големов и других искусственных тварей. Раскол брони Персонаж атакует доспех или природную броню цели, нанося обычный урон и повреждая доспех, если цель не проходит проверку физической устойчивости. Разрушитель Мало кто может выстоять под свирепыми ударами разрушителя. Каждая атака разбивает доспех цели, снижая не некоторое время его эффективность. Эффекты от этого умения не суммируются.
Могучий удар Персонаж вкладывает в атаку дополнительное усилие. Попавший удар наносит дополнительный урон, и цель, не прошедшая проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения. Мощные удары Персонаж вкладывает дополнительную силу в каждый замах, получая бонус к урону и штрафы к атаке и защите. Умение "Сила двух рук" снижает штрафы к атаке и защите. Сила двух рук Персонаж овладел эффективным применением двуручного оружия. Штрафы к атаке и защите при применении способности "Мощные удары" снижаются. Взмах двуручным оружием Двуручное оружие описывает гибельную дугу в гуще врагов. Пораженные цели получают обычный урон и падают с ног, если не проходят проверку физической устойчивости.
печальнее всего в Вестеросе живется готам а знаете почему? потому что каждый правитель, обнаруживший на своей земле гота, может казнить его. как дезертира ночного дозора. а уж если гот будет с ручным вороном... так вообще ужс-ужс))
Дочитал весь переведенный на данный момент "Танец с драконами", до 25 главы включительно знаете плакатик такой, "План эвакуации"? где показано, что в случае ЧП бегать по кругу и орать "А-а-а-а"? вот ощущение ровно такие же почему, ПОЧЕМУ эти люди поступают именно ТАК? слов нет. и спойлеров не будет))